Meny: Inomhuslekar | Kurragömmalekar | Bus | Övrigt |


Lekar som passar de yngre

Skriv ut lekarna

Blindbock

Denna klassiker passa utmärkt till barnkallaset.

Vad behövs: 1 st bindel, ta tex en halsduk eller en mössa som man kan dra ner över ögonen.

En utav deltagarna få börja att vara "bocken", denne skall med förbundna ögon försöka fånga de andra deltagarna. Den som blir fångad få i sin tur bli bock. Så här kör man tills alla barnen är uttröttade.

Följa John

Man ställer sig på ett led sen skall den som går först välja väg. Klara man inte följa med så åker man ut. Den som är kvar sist fö bli John i nästa omgång.

Tafatt

Behövs ingen nämare förklaring. En skall ta dom andra, den som blir tagen få i sin tur jaga

Mörker Tafatt

Här är en rolig variant på tafatt där man gör det i mörker vilket försvåra för både den som ta och den som skall hålla sig undan. En liten varning för kollisioner bara.

Hela havet stormar

Vad behövs: Ett antal stolar, en mindre än antalet deltagare samt en lekledare.

Leken går ut på att man går runt ett antal utsatta stolar som står i en ring. Man spelar musik och när lekledaren slår av musiken gäller det att snabbt få tag och sätta sig på en stol. Den som inte får en egen sittplats åker ut. Nu tar man bort en stol och kör igång musiken på nytt och så håller det på. Vinnare är den som sitter kvar på den sista stolen.

Tafatt med befriare

När man blir tagen skall man ställa sig bredbent. Om en som är fri kryper mellan den tagnes ben så är denne fri igen. Alternativt kan man leka den med att den som blir tagen ställer sig med händerna rakt ut och för att blir befriad skall en som är fri ta händerna och räkna till tio för att befria.

Inte-röra-golvet

Vad behövs: Ett rum eller område med en massa saker och prylar som man kan gå på utan att röra golvet

Inte-röra-golvet är en lek som, går ut på att man skall ta sig runt på en bana eller en viss plats utan att röra golvet. Den som rör golvet har förlorat, och den som kan hålla sig kvar längst vinner.

Inte-röra-golvet tafatt

En variant av Inter-röra-golvet är att man leker tafatt på vanligt sätt fast att man inte få röra golvet. Den som gör det få då börja ”ta” istället.

Gömma nyckel

Bestäm vilken som skall gömma nyckeln, därefter går de andra deltagarna ut ur rummet. Den som gömmer nyckel måste låta lite synas. När de andra deltagarna kommer in rummet frågar dom ”fågel, fisk eller mitt i mellan” och den som gömt måste säga vilken nivå den finns på. Närma sig någon gömstället så skall gömmaren säga om det bränns, ju närmre desto högre röst.

Blinkleken

Detta är en annan stol-lek. Man sätter ett antal stolar i en ring och hälften utav deltagarna sätter sig på stolarna och de andra bakom. En deltagare blir utan någon på sin stol. Denne skall nu blinka till någon annan som sitter på en stol. Den som få en blinkning skall snabbt flytta över till blinkarens stol. Den som står bakom den som få blinkningen skall försöka grabba tag i den som försöker flytta sig. Hinner man inte hindra den som flyttar sig så blir man själv den som skall blinka.

Gröten kokar över

Alla deltagare utom en skall sätta sig på en stol i en ring runt den personen som inte ha fått någon stol. Den som står i mitten skall nu säga ”gröten kokar över”. Om deltagarna svar nej händer ingen, däremot om svaret blir ja. Då skall alla byta plats och då gäller det för den som står i mitten att knipa till sig en plats på en stol. Den som blir utan stol få nu stå i mitten och fråga.

Herre på täppan

Gör en cirkel i lagom storlek. Alla deltagarna ställer sig i cirkeln. På given signa skall man puffa ut de andra ur cirkeln. Rör man området utanför cirkeln så är man ute. Den som är sist kvar blir "herre på täppan".

Kurragömmalekar

Dunkgömma

Vad behövs: Något att dunka på.

Regler: En person få börja räkna och ställer sig vid något som man ha som dunkställe, tex en dörr eller träd, medan dom andra gömmer sig. När den som räknat sedan hittar någon utav dom som gömt sig så skall denne hinna dunka personen före den andre annars klara den sig. Alltså båda två springer med ilfart mot dunkstället för att hinna först. Den som dunkas först får stå och räkna nästa omgång och om inte den som räkna dunkar någon är det bara att stå igen. Leken fodra att man är både snabb och bra på att gömma sig. Är man riktigt skicklig kan man försöka smyga sig fram och dunka utan att bli upptäckt.

Sardinburken

Vad behövs: Inget särskillt.

Regler: Sardinburken eller bakvänd kurragömma går ut på att alla deltagarna utom en få räkna medan en få gå och gömma sig sen skall dom andra leta upp denne. När deltagarna räknat skall dom sprida ut sig och leta upp den som gömt sig. När man hitta denne så skall man tyst gömma sig där också. Den som hitta till gömstället sist få bli den som gömmer sig i nästa omgång.

Övriga lekar

Reflexjakt

Detta behövs: Rätt många reflexer, ca 20-30 samt varsin ficklampa till deltagarna.

Leken leks i mörker. Häng upp reflxerna på lämpliga ställen. Deltagarna skall leta upp reflexerna med hjälp utav ficklampan. Den som smlar flest vinner.

Häxan

Vad behövs: En käpp och ett skynke.

Bestäm vilken som skall vara häxa. Häxan går sedan ut ur rummet och dom andra deltagarna skall gå runt och låssas plocka blommor. Häxan skall efter en liten stund gå in i rummet och banka två gånger i golvet. Då skall alla andra deltagare bli förstenade, rulla ihop på golvet och blunda. Häxan skall sedan lägga skynket över en deltagare. Nu är det de andra deltagarna som skall gissa vem som blev "bort trollad".

Mördaren i Natten

Vad behövs: Papper och penna samt ett lämpligt antal deltagare, ca 8-10.

Börja med att riva sönder pappret så att det blir lika många som antalet deltagare. På en utav lapparna skall det vara en cirkel och på en annan ett kryss. Vik ihop dom och dela ut till deltagarna. Den som få krysset är mördaren och cirkeln är detektiven. Detektiven skall pressentera sig så att deltagarna vet vem det är medan mördaren skall hemlighålla sig.

Leken går sedan till på följande att man nu släcker ner så att det blir mörkt. Mördaren skall sedan ströva runt till ett lämpligt offer hittas och då skall denne mördas med tex en viskning eller lätt stryptag. Offret skall då skrika högt och mördaren skall snabbt ta sig undan och spela oskyldig. När offret skriker skall alla deltagare stanna där de är medan detektiven snabbt kommer till brottsplatsen och tänder ljuset. Nu är det upp till detektiven att hitta mördaren. Lämpligt är att anteckna vilka som är närmast och sedan förhöra deltagarna om vilka förehavande dom haft. Endast mördaren få ljuga men måste erkänna om denne anklagas direkt. Detektiven få gissa högst två gånger. Om han lyckas så dra nya papperslappar och börja om.

Mördarleken

Man är ca 10 personer. En skall utses till mördare. Ingen utav de andra deltagarna få veta vilken som är mördare så lekledaren ställer upp all med ansiktet mot en vägg. Sedan klappar denne alla i ryggen med handflatan utom den som utses till mördare, den personen kan lekledaren peta till med ett finger istället. Alla deltagarna sprider sedan ut sig i ett rum. Deltagarna skall nu gå runt i rummet och när man möter en annan deltagare så skall man titta denne i ögonen. Den som är utsedd till mördare skall däremot blinka till den han/hon möter. Den som blir mördad skall sedan tyst räkna sakta till 10 och sedan lägga sig ner död. Mördaren skall vara så hemlig som möjligt och behöver inte döda om man inte vill. Målet är att lyckas mörda alla medan de andra deltagarna skall försöka avslöja mördaren. Deltagarna för när som helst säga vem mördaren är men gissar man fel så åker man ut men gissar man rätt så vinner man.